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Velocidade autônoma

Racing

Dois robôs. Duas raias. Cada milésimo conta.

Símbolo Racing
2–4alunos por equipe
2categorias
100%autônomo

Visão geral

Sobre a prova

Robôs autônomos seguem uma linha branca sobre pista preta em confrontos diretos. Estratégia, leitura precisa e velocidade levam a equipe até a chegada.

Em poucas palavras

Confrontos eliminatórios entre dois robôs

Uma corrida em cada raia

Linha branca de 19 ± 1 mm

Desempate em uma terceira partida

Quem pode participar

Níveis da categoria

01

Racing JR

Até 14 anos

Ensino Fundamental II

Construção obrigatoriamente em LEGO

02

Racing Pró

Até 17 anos

Ensino Médio

Material de construção livre

Em conflito entre idade e escolaridade, prevalece a escolaridade do participante.

Regulamento em destaque

O que sua equipe precisa saber.

01

O robô

O projeto deve ser totalmente autônomo e utilizar apenas um controlador por corrida. Não há dimensão máxima definida, mas mecanismos de sucção são proibidos.

  • Nenhum controle ou transferência de informação durante a corrida
  • Sem alterações de hardware ou software durante as provas
  • A partida pode ser iniciada externamente
02

A pista

O percurso combina retas e arcos sobre superfície preta, sem cruzamentos. A chegada é marcada por uma faixa vermelha de aproximadamente 5 cm.

  • O robô deve superar eventuais desníveis de ± 1 mm
  • Sair completamente da projeção da linha invalida a corrida
  • A parte frontal do robô define a passagem pela chegada
03

O confronto

Cada duelo começa com duas partidas e troca de raias. Quem vencer ambas avança. Em caso de 1 a 1, uma terceira corrida decide o confronto, com raia sorteada.

  • Tocar no robô após a largada causa derrota na partida
  • O resultado visual é declarado pelo juiz
  • O vencedor avança na chave eliminatória
Importante: esta página organiza os principais pontos do regulamento para consulta rápida. Em qualquer ambiguidade, as diretrizes gerais do evento prevalecem sobre as regras da categoria.

Seu robô pode ser o próximo campeão.

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